Dololo

『整合』激戰2 介面 GW2 ui

激戰2 高質感手繪風的魔獸世界遊戲介面。
作  者 deadend06, Nils89, nezroy @ Curse
譯  者 彩虹ui


使用方法:按 Esc > GW2 ui 或輸入 /gw2ui 打開設定選項。

特別注意

  • 第一次使用請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui。測試各種功能都沒問題後,再載入其他要使用的插件。
  • 如果有插件和 GW2 ui 的功能衝突,可以在 GW2 ui 功能模組設定的滑鼠提示說明裡面看到,關閉其他插件便能使用 GW2 UI 的功能。


點這裡看 GW2 ui 的詳細介紹
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
GW2 ui @ Curse - - - - - 此UI已內建完整中文,請點擊左側檔案名稱至原作者網站下載
檔案名稱 檔案版本 檔案大小 下載次數 上傳時間 註  記 上傳者
GW2 ui - 6.6.0 巨龍崛起 6.6.0 - 785 2023-03-22 - 支援魔獸世界 10.0.7。 Dololo
GW2 ui - 6.5.0 巨龍崛起 6.5.0 - 716 2023-03-05 Dololo
GW2 ui - 6.4.1 巨龍崛起 6.4.1 - 814 2023-02-16 Dololo
GW2 ui - 6.4.0 巨龍崛起 6.4.0 - 744 2023-02-09 Dololo
GW2 ui - 6.3.1 巨龍崛起 6.3.1 - 756 2023-01-31 Dololo
GW2 ui - 6.2.1 巨龍崛起 6.2.1 - 805 2023-01-17 Dololo
GW2 ui - 6.2.0 巨龍崛起 6.2.0 - 732 2023-01-16 Dololo
GW2 ui - 6.1.1 巨龍崛起 6.1.1 - 795 2022-12-30 Dololo
GW2 ui - 6.1.0 巨龍崛起 6.1.0 - 744 2022-12-28 Dololo
GW2 ui - 6.0.10 巨龍崛起 6.0.10 - 851 2022-12-15 Dololo
GW2 ui - 6.0.9 巨龍崛起 6.0.9 - 851 2022-12-14 Dololo
GW2 ui - 6.0.7 巨龍崛起 6.0.7 - 775 2022-12-12 Dololo
GW2 ui - 6.0.5 巨龍崛起 6.0.5 - 752 2022-12-10 Dololo
GW2 ui - 6.0.4 巨龍崛起 6.0.4 - 895 2022-12-06 Dololo
GW2 ui - 6.0.3 巨龍崛起 6.0.3 - 827 2022-12-02 Dololo
GW2 ui - 6.0.2 巨龍崛起 6.0.2 - 789 2022-11-30 Dololo
GW2 ui - 6.0.1 巨龍崛起 6.0.1 - 795 2022-11-29 Dololo
GW2 ui - 6.0.0 巨龍崛起 6.0.0 - 858 2022-11-29 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-11 巨龍崛起 6.0.0-beta-11 - 783 2022-11-22 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-10 巨龍崛起 6.0.0-beta-10 - 1,035 2022-11-17 - 支援魔獸世界 10.0.2。 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-9 巨龍崛起 6.0.0-beta-9 - 863 2022-11-14 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-8 巨龍崛起 6.0.0-beta-8 - 966 2022-11-07 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-7 巨龍崛起 6.0.0-beta-7 - 774 2022-11-06 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-6 巨龍崛起 6.0.0-beta-6 - 826 2022-11-05 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-5 巨龍崛起 6.0.0-beta-5 - 857 2022-11-04 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-4 巨龍崛起 6.0.0-beta-4 - 977 2022-11-01 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-3 巨龍崛起 6.0.0-beta-3 - 876 2022-10-30 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-2 巨龍崛起 6.0.0-beta-2 - 1,274 2022-10-30 Dololo
GW2 ui - 6.0.0-beta-1 巨龍崛起 6.0.0-beta-1 - 762 2022-10-30 Dololo

rainbowC · 2021-07-03 14:12:14

大大 這個會更新嗎QQ 我的團員沒有他不出團,還是source那邊也還沒更新?

Dololo · 2021-07-03 14:31:22

剛更新囉!

小布布 · 2021-03-28 12:03:20

更新完出現以下錯誤

4x GW2_UI\mainbar/hud.lua:1131: attempt to index field 'animation' (a nil value)
[string "@GW2_UI\mainbar/hud.lua"]:1131: in function <GW2_UI\mainbar/hud.lua:1130>
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@GW2_UI\mainbar/hud.lua"]:262: in function <GW2_UI\mainbar/hud.lua:139>
[string "@GW2_UI\mainbar/hud.lua"]:1154: in function `LoadXPBar'
[string "@GW2_UI\GW2_ui-v5.12.1.lua"]:487: in function <GW2_UI\GW2_ui.lua:389>
[string "@GW2_UI\GW2_ui-v5.12.1.lua"]:694: in function <GW2_UI\GW2_ui.lua:689>

Locals:
self = GwExperienceFrameAzeritBarAnimation {
 0 =
 texture1 = {
 }
 prog = 0
 texture2 = {
 }
}
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index field 'animation' (a nil value)"
animateAzeriteBar = <function> defined @GW2_UI\mainbar/hud.lua:662

Dololo · 2021-03-28 13:22:36

請更新到 v5.13.1 版本後再試試看。

紅十字 · 2021-03-27 21:02:00

請問一下遊戲選項的框架,能自己修改嗎 ?應該是我比較龜毛,有一個在外面就想改下.
UI 是用彩虹+GW2 + Skinner ,我去看GW2_UI.toc 然後去改 mainbar/micromenu.xml 沒反應.
是不是框架採用的圖像是固定的所以不能改.

Dololo · 2021-03-27 22:51:33

我沒有研究,它還有一個相關檔案是 immersive\skins\mainMenuFrame.lua,可以試試看。或是需要修改 Skinner。

藝遊未盡設計師魁 · 2021-03-20 02:40:30

更新最新版本 好像因為新增寶庫按紐功能 造成遊戲會直接大停格然後當掉
我測試過全關只開GW2 介面 所以是這次更新引起 回到上一個版本就正常了

會覺得是寶庫功能造成的 就是因為我下載單件的 寶庫UI 開啟都會頓一下才正常
但似乎這UI沒優化好 或者是讓它處於沒開啟會關閉的狀態 造成大頓

Dololo · 2021-03-20 08:09:32

我用【GW2 ui】和【傳奇+ 鑰石名單】的按鈕打開寶庫都正常,只有【傳奇+ 資訊增強】和【隨時瀏覽寶庫】兩個插件一起使用,按下的傳奇鑰石面板中的按鈕來打開寶庫才會掉幀,但不會當掉。

然後我關閉所有插件,只載入【GW2 ui】,並且載入預設的設定檔來測試,打開寶庫也是正常的。

建議試試看將【GW2 ui】載入預設設定檔。如果還是不行,再將 AddOns 和 WTF 都刪除(刪除前請先備份),然後只安裝【GW2 ui】來測試看看。

小布布 · 2021-03-11 18:41:04

下載新版出現 按ESC 彩虹UI和插件2個按鈕重疊 

Dololo · 2021-03-11 19:09:37

這個我還沒研究出來怎麼修改,請先點小地圖按鈕來打開插件控制台。

小布布 · 2021-03-11 22:22:56

OK

Dololo · 2021-03-25 08:12:28

v5.12.1 版本已修正這個問題。

肥貓貓 · 2021-02-20 02:15:36

想詢問一下 裝了GW2 UI後 裝彩虹UI的徵測敵方玩家會出現錯誤 該如何解決呢 或是GW2內有可以開啟的功能 
不然在外面會怕怕的QQ 馬卓薩斯好可怕

Dololo · 2021-02-20 09:17:46

請先關閉所有插件,只載入 GW2 ui、【插件控制台】和【偵測敵方玩家】這三個插件試試看,是不是有其他插件衝突的關係。

肥貓貓 · 2021-02-20 15:42:29

謝謝您 加載 插件控制台似乎就可以了 

呆呆企鵝 · 2020-12-27 11:32:29

第一次用就愛上這個介面
但是我有幾個小問題想請教
1.進M+或是團本的時候右邊的任務資訊是否可以自動隱藏?
2.因為我使用是巫毒的團隊UI 但是我進副本的時候 還是會出現內建的隊伍畫面 請問是否可以關閉?
3.聊天視窗的行具是否可以調整??

Dololo · 2020-12-27 11:44:19

1. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。
2. 在 GW2 ui 的設定裡面把隊伍和團隊框架模組都關閉。
3. GW2 ui 的不能,要改用其他插件的。

小布布 · 2020-12-23 20:25:04

下載自行修正版 還是一樣問題

Dololo · 2020-12-23 20:36:15

抱歉,我的錯,我竟然修改了沒存檔。重新上傳一次。

小布布 · 2020-12-22 21:11:03

今天更新出現以下錯誤  

8x GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:7: attempt to call method 'Point' (a nil value)
[string "@GW2_UI\objectives/widgetUI.lua"]:7: in function <GW2_UI\objectives/widgetUI.lua:3>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `SetPoint'
[string "@SharedXML\LayoutFrame.lua"]:315: in function `Layout'
[string "@SharedXML\LayoutFrame.lua"]:33: in function <SharedXML\LayoutFrame.lua:32>
[string "=[C]"]: ?
[string "=[C]"]: in function `Show'
[string "@GW2_UI\immersive/afk.lua"]:50: in function <GW2_UI\immersive/afk.lua:20>
[string "@GW2_UI\immersive/afk.lua"]:110: in function <GW2_UI\immersive/afk.lua:105>

Locals:
self = UIWidgetTopCenterContainerFrame {
 0 =
 horizontalRelativePoint = "RIGHT"
 DriftSticky = true
 verticalAnchorYOffset = 0
 MarkDirty = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:90
 timerWidgets = <table> {
 }
 DriftModifiable = true
 UnregisterTimerWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:247
 GetNumWidgetsShowing = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:467
 OnCleaned = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:114
 AddLayoutChildren = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:48
 GetLayoutChildren = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:64
 verticalAnchorPoint = "TOP"
 GetAdditionalRegions = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:76
 DriftChildMoversHooked = true
 DriftIsMoving = false
 OnShow = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:32
 MAHooked = true
 IsLayoutFrame = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:36
 SetPoint = <function> defined =[C]:-1
 UpdateWidgetLayout = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:471
 dirty = false
 horizontalAnchorXOffset = 2
 OnUpdate = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:32
 MAWasUserPlaced = true
 MAWasMovable = true
 MAE = <table> {
 }
 numWidgetsShowing = 0
 horizontalAnchorPoint = "LEFT"
 MarkAllWidgetsForRemoval = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:270
 gwMover = {
 }
 RemoveAllWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:286
 DriftChildMovers = true
 dirtyLayout = false
 widgetSetLayoutDirection = 0
 layoutFunc = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:39
 ProcessAllWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:442
 MarkClean = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:105
 numTimers = 0
 widgetPools = <table> {
 }
 DriftIsScaling = false
 IsDirty = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:110
 AnimateOutAllMarkedWidgets = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:277
 verticalRelativePoint = "BOTTOM"
 CreateWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:336
 UnregisterForWidgetSet = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:194
 widgetSetID = 1
 GatherWidgetsByWidgetTag = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:261
 RegisterTimerWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:229
 OnLoad = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetTopCenterFrame.lua:3
 horizontalRowContainerPool = <table> {
 }
 Layout = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:308
 DriftResetNeeded = true
 OnEvent = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:21
 ProcessWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:365
 RegisterForWidgetSet = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:149
 MALockPointHook = true
 GetWidgetFromPools = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:324
 showAndHideOnWidgetSetRegistration = true
 widgetFrames = <table> {
 }
 RemoveWidget = <function> defined @Blizzard_UIWidgets\Blizzard_UIWidgetManager.lua:301
 IgnoreLayoutIndex = <function> defined @SharedXML\LayoutFrame.lua:304
}
_ = "TOPLEFT"
b = UIParent {
 variablesLoaded = true
 elapsedTimer = -1
 fadeInfo = <table> {
 }
 fadeTimer = -1
 firstTimeLoaded = 1
 0 =
}
holder = {
 0 =
 optionHeight = false
 frameName = {
 }
 gw_frame = UIWidgetTopCenterContainerFrame {
 }
 Background = UI

Dololo · 2020-12-22 22:52:36

看來是原作者打錯字了,已自行修正重新上傳,感謝回報。

kevinchen · 2020-12-21 21:06:14

彩虹大大,請問最近還會更新嗎?
另外在請問,我最近遇到了一個問題,因為有在打隨團了,我停用了GW2的團隊(因為想用Cell)
保留了GW2的隊伍,可是當進入團隊後,GW2隊伍並不會隱藏,一樣會顯示隊伍,如果是用GW2團隊就不會有這個問題。
請問彩虹大大是否也會有這個現象?
謝謝:D

Dololo · 2020-12-22 09:46:20

剛更新囉!我是把 GW2 的隊伍和團隊框架都關閉。

kevinchen · 2020-12-22 10:21:32

原來是這樣,謝謝彩虹大大,更新也辛苦了,給你一個讚!